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スキルの組み合わせについて。腕輪は除く。 急所打ち +クリックして解説を開く 術かわし 前衛用のスタンダード。急所打ちで攻撃力を、術かわしで苦手な術への対策を施した安定の強さ。 当然物理への対策はスキルではできないので、鎧装備等の高防御だとさらに安定する。 それ以外でも不反弐でなぐれる刀種族や反撃されにくい槍種族等とも相性は良い。 術寄せと同時に運用する場合、前衛アタッカーは術寄せの範囲を気にせずに突撃ができる。 反面、術寄せと近い場所にいる事も多い弓持ちにはあまり有用ではないことも。 オススメ度★★★★★ 不反の太刀 こちらも前衛用。手痛い反撃を喰らいたくない場合に有用。特に相手が怒髪持ちだとその効果は抜群。 ただし、術への抵抗が高くない場合は当然術へは無防備である。術寄せを用意したい。 また、殴れたとしても敵ターンに殴られて痛いというのでは無意味なので高防御ないし高回避が要求される。 削り役として特攻し、それを他の味方が落とすというスタイルでの運用がもっとも有効。 その場合ターンの最後に行動するのでは意味がないので、速が高いユニット推奨。 オススメ度★★★★☆ 怒髪天 カウンターユニット用。すさまじい高ダメージが見込めるが、殴られるのが前提なのでまず高防御必須。 囮をつける余地がないのでこちらに寄ってくるとも限らず、発動率は微妙である。 また、大江山を越えてしまうとターン制限が緩むためにダメージの圧縮が不必要となる。 さらに連続攻撃の存在もあるためにかすんでしまう。 オススメ度★★☆☆☆ 燕返し、連続攻撃 さらに攻撃力をあげる火力特化型。 当然防御スキルはないので守備や回避の高い後期ユニット向け。 前者はSP節約と発動率に優れ、後者はひたすら威力に長ける。 連続攻撃は皆伝まで上げないと発動率が悪く、かなりのSPを要求するので注意。 燕返しは弓ユニットに付けておくと対術キラーとしてかなりの強みを持つ。 オススメ度★★★★☆ 弓反撃 弓ユニットが反撃できるようになるスキル。 ほぼ5ターン個体という頭の悪い制限のかかった大江山までで非常に有効。 弓ユニットは狙われやすく、ちゃんと防御策をとっていないとすぐ死ぬのが難点。 また、囮&術寄せを常備しターン制限が緩む後期ではあまり有用ではなくなってくる。 オススメ度★★★★☆(大江山まで) オススメ度★★★☆☆(それ以降) 疾風迅雷 かわし系スキルを無効化するスキル。 しかし何故か弓かわしには発動せず、当然武器守にも対応していない。 つまり身かわしを無効化するのだが、それが求められる状況は試練の深部ぐらい。 術キャラに持たせる以上の効果は認められず、基本的にもったいない。 葛の葉をそのまま使う時ぐらいか。 オススメ度★★☆☆☆ 術増し +クリックして解説を開く 術反撃 術反時の威力も高める組み合わせ。 物理攻撃は受けたくないので、相手は術使いになるが味方に術寄せがいると意味がない。 大江山までのスキルと考える方が良いかもしれない。 ただし、吸血キャラとは相性が良くソロ活動をするなら是非揃えたい。 オススメ度★★★☆☆ 遠当の心得 術の射程が1伸び、実質不反の太刀の上位にあたる。 術増しと組み合わせることで、より安全で強力な術砲台になる。 回復術や支援術が使えるとそちらも伸びるのでよりお得。 オススメ度★★★★★ 疾風迅雷 術かわしを無効化する。 術が苦手なキャラがつけていることが多い術かわしは発動率が高く厄介。 それを突き破ることができ、さらに術増しで上乗せすることができる。 葛の葉を手に入れて移植する際は是非とも術キャラにしたい。 オススメ度★★★★★ 連続術 連続攻撃の術バージョン。 単純に威力が倍増するが、SP消費が異常。 両方引き継ぎだとしても全部で70も要求され、両方皆伝にするにはレベル上限32の現在では39ポイントの不足。 これを全部銀召喚で賄うとすると、300×39=11700円必要になる。バカジャネーノ。 そんなわけで術増しとの併用はオススメしない。 連続術を使いたいなら腕輪でオマケ的に使うか、遠当などの心得と組み合わせるべき。 としてもあいかわらず29ポイントも不足するので(ry オススメ度★☆☆☆☆ 囮の心得 +クリックして解説を開く 急所打ち 囮のスタンダード、らしい。 寄ってきた相手に確実にダメージを負わせるタイプ。 防御スキルを持たないので鎧や腕輪装備が必要。 攻撃重視のタイプなので槍ユニットが好ましい。 オススメ度★★★★★ 怒髪天 こちらは完全カウンタータイプ。 急所怒髪天をするぐらいならこちらをオススメ。 当然与ダメはかなりのものになるが、防御に加えて素の攻撃力の高さも求められる。 怒髪天=斧のイメージがあるが、どうやっても正面から殴ることになるので実際は当てづらく相性は微妙。 武器守のついた小刀、特に他武器との差がなくなってくる後期タイプ・宝刀が相性が良い。 防御に難があるならやはり鎧槍に担わせるのがいいが。 オススメ度★★★★☆ 各種状態異常 カウンターで状態異常をばらまく。 影縫いはほぼ意味がないが、呪縛・暗闇・麻痺はこちらの被害を総合的に減らすことが可能。 毒は未実装だがあえて付ける意味はないだろう。 オススメ度★★☆☆☆ 武器守 防御重視タイプ。 発動率が高く、元の防御が高ければ鉄壁となる。 武器にスキルがつかない場合に特にお勧め。 オススメ度★★★★★ 身かわし 防御重視その2。 発動率は低いが、ダメージを完全に0にできる。 回避の高いタイプであれば、素の回避とあわせてひょいひょいと避ける。 しかし武器守より安定はしない。 小刀等、武器で武器守を発動できる場合に有効。 オススメ度★★★★☆ 弓かわし 対蜘蛛軍団最終兵器。 討伐や試練等に時折現われる大量の蜘蛛に対抗する為だけの存在。 弓相手なら無敵。だがそれだけ。 第二の囮ユニットとして準備するなら良いのかもしれない。 オススメ度★★☆☆☆ 術かわし 鎧等で対物理は完璧だが、術に不安があるという場合に。 囮であらゆる物理を引き受け高防御で無効化、時折飛んでくる術はこれで回避。 術寄せが味方にいない場合は有効度が高い。 オススメ度★★★☆☆ 術寄せの心得 全てを引き受ける超囮ユニット。 カンスト神話や最上級カンスト腕輪でもない限りただの死亡フラグ。 ほぼ引率用。 オススメ度★☆☆☆☆ 術寄せの心得 +クリックして解説を開く 術かわし 通称避雷針。 術寄せは、距離を詰められない場合横から漏れてくる囮に比べて、あらゆる術攻撃を一身に受けやすい。 そこに、高確率であらゆる術を無効化する術かわしで全てを回避する。 神の怒りの発動も防ぐことができ、非常に心強い。 一人はこのタイプのユニットを作っておきたい。 回復ユニットが望ましく、運の高い雪女等に付けておくとよいだろう。 オススメ度★★★★★ 弓反撃 術攻撃をしてくる相手は物理に弱い、という弱点を突いた理にかなった組み合わせ。 だが賢をしっかり上げ、術対策をしていないとすぐ沈む。 前述の通り、大江山を抜ける頃にはターン制限が一気に緩くなるので有用性はガタ落ちする。 獅子女でやるのが一番良い。 オススメ度★★★★☆(大江山まで) オススメ度★★☆☆☆(それ以降) 術反撃 こちらは術者に術を当てる形になるので弓反撃ほど威力はない。 反面こちらも術を使うので賢が高く、寄せによる被害を抑えられる。 当然後半はあまり意味がない。 つけるならば天狗系ユニットで。 オススメ度★★★★☆(大江山まで) オススメ度★★☆☆☆(それ以降) ネタ +クリックして解説を開く 連続攻撃+連続術 獅子女や術の使える槍種族等に。 物理・術ともに頼れるスーパーアタッカー。 運は高ければ高い程良い。45に到達できる2種のうち物理が貧弱な吸血姫は厳しい。戦乙女がベスト。 もちろん、何がネタって消費SPである。 両引き継ぎでも総SP90を要求され、レベル32では59ポイントも足りない。 59×300=17700円。お高いのね。 オススメ度やるな
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ガーデンノーム フレッド ピーター ハーバート フリドリン ウベ ホースと アナ&ショーシュ クララ&ウド ジョバーニ フレッド カラフルな粘土製のガーデンノーム。 名称 購入価格 アンロック条件 フレッド 10 ○ 50個のガーデンコインを所有する ピーター カラフルな粘土製のガーデンノーム(大)。 名称 購入価格 アンロック条件 ピーター 25 ○ 100個のガーデンコインを所有する○ フレッドを配置する ハーバート ランタンをもったカラフルなガーデンノーム。 名称 購入価格 アンロック条件 ハーバート 40 ○ 200個のガーデンコインを所有する○ サンシェードを作成 フリドリン ランタンをもったカラフルなガーデンノーム(大)。 名称 購入価格 アンロック条件 フリドリン 100 ○ 250個のガーデンコインを所有する○ ハーバートを配置する ウベ つるはしを持ったガーデンノーム。 名称 購入価格 アンロック条件 ウベ 250 ○ ガーデンノームを配置する○ 5個の道を作成する ホースと つるはしを持ったガーデンノーム(大)。 名称 購入価格 アンロック条件 ホースと 600 ○ ウベを配置する アナ&ショーシュ ガーデンベンチのうえのガーデンノーム達。 名称 購入価格 アンロック条件 アナ&ショーシュ 500 ○ 3個の庭の拡張を所有する○ 5個の違うガーデンノームを作成する クララ&ウド ガーデンベンチのうえのガーデンノーム達(大)。 名称 購入価格 アンロック条件 クララ&ウド 1200 ○ アナ&ショーシュを配置する ジョバーニ 最高のガーデンノーム。 名称 購入価格 アンロック条件 ジョバーニ 5000 ○ 4個の庭の拡張を所有する○ 8個の違うガーデンノームを作成する
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物理ポケ×物理ポケギャラドス×カビゴン ギャラドス×ガラガラ ギャラドス×ケンタロス 物理ポケ×特殊ポケサンダー×カビゴン サンダー×メタグロス サンダー×ラグラージ(拘りラグラージ) サンダー×ミカルゲ サンダース×ヘラクロス スターミー×ヘラクロス スターミー×マンムー スターミー×メタグロス ボーマンダ×カビゴン ラティオス×メタグロス 物理ポケ×サポートポケギャラドス×ラティオス メタグロス×ラティアスいばグロス ラグラージ×サンダース 特殊ポケ×特殊ポケレジアイス×ウインディorファイヤーorリザードン サンダー×ルンパッパ その他ラティオス×ゴウカザル 物理ポケ×物理ポケ ギャラドス×カビゴン ギャラドス 性格:ようき 努力値:HP84 攻撃252 素早さ172 もちもの:ソクノのみorたべのこしorしろいハーブ 技:たきのぼり でんじは みがわり まもる カビゴン 性格:いじっぱり 努力値:攻撃196 素早さ調整(51,58,61,63,68) 残り耐久 もちもの:こだわりハチマキ 技:すてみタックル かみくだく じしん おんがえしorのしかかりorじばく 補足 ギャラドスをメインに、電気技を使ってくる特殊ポケに強いカビゴンを使ったもの。カビゴンは威嚇もオイシイし、水技とノーマル技の相性もいい。 この組み合わせのみにだけではなく、カビゴンを用いたほかの組み合わせにもいえることだが、カビゴンは個々の組み合わせの強さを考えている限りは相手特殊ポケを一ターンで倒すことのできる拘り型の方が使いやすい。 よってカビゴンの破壊力を生かすためにもギャラドスは電磁波を持ちたいので、カビゴンはある程度の素早さもあるほうがいいだろう。左から麻痺した130、スカーフ補正なし全振り100、スカーフ補正なし全振り110、スカーフ最速100、スカーフ最速110を抜ける素早さ。 攻撃は全振りしてもケンタの拘り捨て身耐えサンダーは確定にできないので無振りサンダーに調整。 カビゴンは後ろからの制限ということで相手は電気技でギャラドスに特攻してくる可能性もあるので、その場合はソクノのみが役に立つ。ただ、天気PT対策としても用いる場合は食べ残しの方が役に立つ場合も。 この組み合わせであれば、サンダーにも勝てそうな気もするが、ソクノを持っても確実に攻撃を耐えられるわけではなく、サンダーの相方がメタグロスであるとカビゴンも制限されてしまうので対サンダー性能は期待しないほうがいい。サンダースに関しても、ヘラクロス、ボーマンダも考えられるため同様。 ギャラドス×ガラガラ ギャラドス 性格:ようき 努力値:HP84 攻撃252 素早さ172 もちもの:たべのこし 技:たきのぼり ちょうはつ みがわり まもる ガラガラ 性格:いじっぱり 努力値:HP252 攻撃252 素早さ4 もちもの:ふといほね 技:ホネブーメラン ストーンエッジ まもる じしんorおんがえし 補足 ギャラドスの苦手な電気技をガラガラの避雷針で吸い取る。 現在は放電という全体ヒットする厄介な技があり、 これを主軸としたパーティも存在するためか、以前ほど見かけない。 なお、でんじははガラガラの避雷針が吸い取るのでギャラドスはでんじはを使えない。 ギャラドス×ケンタロス ギャラドス 性格:ようき 努力値:HP84 攻撃252 素早さ172 もちもの:ソクノのみ 技:たきのぼり でんじは みがわり まもる ケンタロス 性格:ようき 努力値:HP4 攻撃252 素早さ252 もちもの:こだわりハチマキ 技:すてみタックル ストーンエッジ じしん ギガインパクト 補足 ダブル威嚇。ギャラドスの苦手なでんきタイプをケンタロスで縛る。 物理ポケ×特殊ポケ サンダー×カビゴン サンダー 性格:ひかえめorおくびょう 努力値:HP4 特攻200 特防52 素早さ252 もちもの:じしゃく 技:10万ボルト でんじは みがわり みきり カビゴン 性格:いじっぱり 努力値:HP44 攻撃204 防御236 特防4 素早さ20 もちもの:こだわりハチマキ 技:すてみタックル かみくだく じしん おんがえしorのしかかりorじばく 補足 カビゴンが苦手なメタグロスやギャラドスをサンダーで補う。電磁波などでのサポートも。ガラガラやドサイドン、ハガネール、カバルドンなどの地面に弱くなる。 サンダー×メタグロス サンダー 性格:おくびょう 努力値:HP4 特攻252 素早さ252 or 素早さ252 耐久調整 残り特攻 もちもの:カムラのみetc 技:10万ボルト みがわり みきり めざめるパワー(草)orめざめるパワー(氷) メタグロス 性格:ようきorいじっぱりorしんちょう 努力値:HP252 攻撃4 素早さ252 or 素早さ調整 耐久調整 残り攻撃 もちもの:ラムのみ 技:コメットパンチ じしん だいばくはつ まもる 補足 メタグロスのコメット半減のみずタイプをサンダーでけん制。またサンダーの苦手なラティやカビゴンにグロスでプレッシャーをかけられる。地面に弱いのでサンダーはめざぱ。 サンダー×ラグラージ(拘りラグラージ) サンダー 性格:おくびょう 努力値:HP52 防御12 特攻172 特防20 素早さ252 もちもの:ヨロギのみ 技:10万ボルト でんじは みきり ほうでんorめざめるパワー(氷)orめざめるパワー(草)orみがわり ラグラージ 性格:いじっぱり 努力値:HP252 攻撃252 素早さ4 もちもの:こだわりハチマキ 技:じしん ストーンエッジ れいとうパンチ かわらわり 補足 この組み合わせにおけるラグラージの苦手なポケは、めざパ草持ちのサンダーorダース程度になるらしい。そのため極端に電気に弱くはなくなるようだ。 その他、浮いているポケと組み合わせが成立しやすいため組むことが多いと言われているが、その本当の理由は知らない。 遅いポケのサポートは電磁波。 ラグラージが苦手なのはめざパ(草)のためその使用ポケサンダーにも確実に撃てるよう、サンダーは最速にしておく。相手も最速であっても身代わり張られることはないだろう。 サンダーもラグもヘラクロス・ケンタロスが苦手。そのためサンダーはヨロギを持ってエッジ一発で動けなくなるのを防ぐ。スカーフヘラも拘りケンタも電磁波撃てば機能しなくなる。 せっかくヨロギ持ったので同時に拘りケンタロスのすてみタックルも耐えるようにしておく。電磁波持ってるので雨パにも使用すると思うのでグドラの雨ハイドロにも調整。 ラグラージは物理にしては技の威力が低く、単体ではカビゴンに弱いので瓦割りを持つ。意地っ張り全振りでコメパン二発耐えカビゴンを確定2。 ラグのそのほかの部分は特に問題もないだろう サンダーの残り一つの技はご自由に。 個人的にはカビゴンは瓦割り二発、グロスは地震一発+10万ボルトで落とせるが、ラグが拘りのため器用に動けないことを考えると身代わりがいい気はする。 めざ電て氷の間違いだよな? ↑だよな。修正しとく。 サンダー×ミカルゲ サンダー 性格:おくびょう 努力値:HP・防御ケンタロスの拘り捨て身を耐えるように調整 素早さ252 残り特攻 もちもの:カムラのみ 技:10まんボルト めざめるパワー氷 みがわり みきり ミカルゲ 性格:いじっぱり 努力値:HP252 攻撃252 素早さ6 もちもの:たべのこしorこうかくレンズorこわもてプレート 技:ふいうち かげうち おにびorさいみんじゅつ まもる 補足 サンダーを制限・縛ってくるラティオス・カビゴンを制限できるミカルゲと組ませた形。 身代わり持ちラティオスに弱いのが難点かもしれない。 マンダに弱いのでめざパは氷がよい。 カビゴンには鬼火で攻撃を下げて戦いやすくするとよいだろう。 サンダース×ヘラクロス サンダース 性格:おくびょう 努力値:HP4 特攻252 素早さ252 もちもの:いのちのたま 技:10万ボルト めざめるパワー氷 みがわり でんじはorまもる ヘラクロス 性格:いじっぱり 努力値:HP20 攻撃252 素早さ236 もちもの:こだわりスカーフ 技:メガホーン インファイト ストーンエッジ つじぎり 補足 サンダースに強いカビゴンをヘラクロスで縛る。またヘラクロスに強いスターミーやゴウカザルなどに対して、より素早いサンダースで縛る。 スターミー×ヘラクロス スターミー 性格:おくびょう 努力値:HP4 特攻252 素早さ252 もちもの:ヤタピのみorきあいのタスキ 技:ハイドロポンプ 10まんボルト こごえるかぜ みがわりorまもる ヘラクロス 性格:いじっぱり 努力値:HP20 攻撃252 素早さ236 or 攻撃228 特防44 素早さ236 もちもの:カムラのみetc 技:メガホーン インファイト ストーンエッジ みがわりorまもる 補足 ヘラクロスと威嚇ポケモンに強いスターミーの組み合わせ。ヘラクロスの弱点の炎や格闘に対してもスターミーで縛るor凍える風。 スターミー×マンムー スターミー 性格:おくびょう 努力値:HP4 特攻252 素早さ252 もちもの:いのちのたま 技:ハイドロポンプ サイコキネシス 10まんボルト まもる マンムー 性格:ようき 努力値:HP4 攻撃252 素早さ252 もちもの:きあいのタスキ 技:じしん こおりのつぶて ストーンエッジ まもる 補足 マンムーと威嚇に強いスターミーの組み合わせ。マンムーの弱点の炎・格闘に対してもスターミーで縛る。 スターミー×メタグロス スターミー 性格:おくびょう 努力値:HP4 特攻252 素早さ252 もちもの:しんぴのしずくorヤタピのみ 技:ハイドロポンプ こごえるかぜ みがわり まもる メタグロス 性格:ようき 努力値:HP4 攻撃252 素早さ252 もちもの:こだわりハチマキ 技:コメットパンチ じしん かみなりパンチ れいとうパンチorだいばくはつorいわなだれ 補足 メタグロスに強い地面や炎をスターミーで縛り、スターミーに強いカビゴンをメタグロスで縛る。サンダーにダメージを与えづらいのでれいとうパンチやいわなだれ。 ボーマンダ×カビゴン ボーマンダ 性格:おくびょうorひかえめ 努力値:HP4 特攻252 素早さ252 もちもの:いのちのたま 技:りゅうせいぐん だいもんじ ハイドロポンプ まもる カビゴン 性格:いじっぱり 努力値:HP44 攻撃204 防御236 特防4 素早さ20 もちもの:こだわりハチマキ 技:すてみタックル かみくだく じしん おんがえしorのしかかりorじばく 補足 カビゴンをボーマンダの威嚇でサポート。ボーマンダに強い氷ポケなどにカビゴンでプレッシャー。 ラティオス×メタグロス ラティオス 性格:おくびょう 努力値:HP4 特攻252 素早さ252 もちもの:しろいハーブorいのちのたま 技:りゅうせいぐん れいとうビーム 10まんボルト まもる メタグロス 性格:ようき 努力値:HP4 攻撃252 素早さ252 もちもの:オッカのみ 技:コメットパンチ じしん だいばくはつ まもる 補足 メタグロスの苦手なウインディやゴウカザル、サンダー、ギャラドスなどに対してラティオスが強い。 俗にラティグロスと呼ばれる。 数多くのスタンダードの中でも安定しており、多くのスタンダードの原型となった。 物理ポケ×サポートポケ ギャラドス×ラティオス ギャラドス 性格:ようき 努力値:HP84 攻撃252 素早さ172 もちもの: 技:たきのぼり じしん みがわり まもる ラティオス 性格:おくびょう 努力値:HP252 防御4 素早さ252 or HP252 素早さ調整 残り防御 もちもの:ひかりのこな 技:れいとうビーム こごえるかぜ てだすけ みがわりorまもる 補足 こごえるかぜでギャラドスのサポート。ルンパッパに注意。 メタグロス×ラティアス いばグロス メタグロス 性格:ようき 努力値:HP4 攻撃252 素早さ252 もちもの:ラムのみ 技:コメットパンチ じしん かみなりパンチ みがわり ラティアス 性格:おくびょう 努力値:HP252 防御76 素早さ180 もちもの:オボンのみ 技:れいとうビーム こごえるかぜ いばる まもる 補足 いばキーのギミックを持ったラティアス×メタグロス。 動かし方は上と似ているが、手助けの代わりに威張るの能力上昇を使う。 ラティアスに神秘の守りを持たせて、ラムのみを消費しないようにするという手もある(俗にいういば神秘)。 ラグラージ×サンダース ラグラージ 性格:いじっぱりorようき 努力値:HP4 攻撃252 素早さ252 もちもの:こだわりハチマキ 技:じしん ストーンエッジ れいとうパンチ たきのぼりorおんがえしorかわらわり サンダース 性格:おくびょう 努力値:HP4 特攻252 素早さ252 もちもの:いのちのたま 技:10万ボルト めざめるパワー氷 みがわり でんじはorまもる 補足 上の型を、メタグロスの代わりにラグラージを使ったもの。 素早さ命のダブルではラグラージといえど最速。サンダー意識でれいとうパンチ持ち。 ギャラドス意識で10まんボルト。 特殊ポケ×特殊ポケ レジアイス×ウインディorファイヤーorリザードン レジアイス 性格:ひかえめ 努力値:HP252 特攻252 素早さ4 もちもの:リリバのみ 技:れいとうビーム 10まんボルト でんじは まもる ウインディ 性格:おくびょうorひかえめ 努力値:HP4 特攻252 素早さ252 もちもの:もくたん 技:だいもんじorねっぷう りゅうのはどう おにび まもる 補足 レジアイスに限らず、氷タイプ全般と炎ポケモンとの相性は良好。こおり半減の鋼に対して炎技。 また、カビゴンに対しても鬼火で対抗。ウインディやファイヤー、リザードンはゴウカザルにも強いので氷ポケモンのサポートに適している。 サンダー×ルンパッパ サンダー 性格:ひかえめ 努力値:HP4 特攻252 素早さ252 もちもの:じしゃく 技:かみなり あまごい みがわり みきり ルンパッパ 性格:ひかえめ 努力値:HP60 防御4 特攻204 特防60 素早さ180 もちもの:しんぴのしずく 技:ハイドロポンプ こごえるかぜ ねこだまし まもる 補足 雨パの先鋒として考えられる組み合わせ サンダーは自身より速いポケモンを苦手とするが、すいすいポケに縛ってもらうと自由に行動できるようになる ルンパッパは雨時最速スカーフヘラクロス抜きとサンダースの10万ボルト二発耐えの調整。 残りを特攻全振りにしてしんぴのしずくを持つと90%を超える確立のサンダー以下、サンダースヘラクロスを一撃 サンダーは同族やウインディを意識しなくともよいので控えめ磁石でカビゴンを二発にできるようになる大火力を持つ その他 ラティオス×ゴウカザル ラティオス 性格:ひかえめorおくびょう 努力値:特攻252 素早さ調整 残りHP or HP4 特攻252 素早さ252 もちもの:こだわりスカーフ 技:りゅうせいぐん りゅうのはどう 10まんボルト サイコキネシスorれいとうビーム ゴウカザル 性格:せっかちorむじゃき 努力値:素早さ252 特攻52 残り攻撃 もちもの:きあいのタスキ 技:オーバーヒート インファイト ねこだまし マッハパンチorてだすけorまもる 補足 ラティオスの苦手なカビゴン・メタグロスをゴウカザルで縛る。 ゴウカザルの特攻はHP252メタグロスをオバヒで確1にできる調整。 ラティオスは同族対決を考慮してスカーフ。
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正五角柱の7つの面を赤,黄,青,緑,紫,茶,黒の7つの色を1色ずつ用いて塗り分ける方法は何通りあるか. 1~6の6枚のカードから4桁の数字をつくると何通り出来るか? A誌~D誌の4種類の雑誌から3誌選んで購読すると何通りの購読方法があるか? 男子4人女子3人がいる。女子のうち2人だけが隣り合うように7人が一列に並ぶ場合の数を求めよ 1から9までの自然数から4個を選ぶとき、次のような選び方は何通りあるか。偶数が少なくとも一個ある。 10枚の同じコインを表裏に一列に並べる・全部で何通りか 男女3人ずつが交互に一列並ぶ場合の数先に男子3人並べて男子の間か端に女子4人配置で 3!×4P3 だと間違いなのは何故? 9個の異なる玉を3人に分ける方法は何通りあるか。 a+b+c+d=10(a≧0,b≧0,c≧0,d≧0)を満たすの組み合わせの総数は( )個である。 赤球3個、白球6個の合計9個の球がある。 横一列にならんだ7つの箱があります。これに赤玉が隣り合わないように赤玉3個と白玉4個をそれぞれ1個ずつ入れる さいころを投げて A 少なくとも1回3の倍数の目が出る B 少なくとも1回2の倍数の目が出る D 少なくとも1回2の目が出る 事象Aと事象Bは独立で、事象Cと事象Dは独立ではないのはなぜですか? 6 : 132人目の素数さん [] 2011/01/06(木) 21 41 11 順列の問題です。 ・正五角柱の7つの面を赤,黄,青,緑,紫,茶,黒の7つの色を1色ずつ用いて塗り分ける方法は何通りあるか. ただし,正五角柱を回転したり倒したりして同じになる塗り方は1通りとする. 解答では(底面と上面の塗り方)→(残りの側面の円順列)→(積を求めて2で割る) という順番で考えられていて、答えは504通りとなっています。 最後に2で割ったのはなぜでしょうか? 7 : 132人目の素数さん [] 2011/01/06(木) 21 50 24 6 上黒 下赤 と 上赤 下黒 が同じで重複 52 : 132人目の素数さん [] 2011/01/07(金) 00 16 16 質問です。 1~6の6枚のカードから4桁の数字をつくると何通り出来るか?という 問題を①とします。 A誌~D誌の4種類の雑誌から3誌選んで購読すると何通りの購読方法があるか? という問題を②とします。 ①では6P4= 6*5*4*3 です(計算は完了してませんが)。 ②では4C3= 4*3*2 /(3*2*1)です。 自分にはどう考えても①がこの解き方なら②も①と同じ解き方が正しいと 思ってしまいます。しかし上記のとおり別々の解放です。 なぜ違うのか説明できるかたがいたら教えてください。 53 : 132人目の素数さん [] 2011/01/07(金) 00 18 00 順列と組み合わせの違い 54 : 132人目の素数さん [sage] 2011/01/07(金) 00 19 26 順番はどうでもいい組み合わせがかぶってるのはいらん 56 : 132人目の素数さん [] 2011/01/07(金) 00 24 51 ①は何故組み合わせではなく順列になるのか教えてください 57 : 132人目の素数さん [sage] 2011/01/07(金) 00 26 41 だって四桁の数字作れって言われてるんだから 4356と4563は違うでしょ 69 : 132人目の素数さん [] 2011/01/07(金) 01 57 57 A誌~D誌の4種類の雑誌から3誌選んで購読すると何通りの購読方法があるか? A誌~D誌の4種類の雑誌から3誌選んで順番に読むとしたら何通りの読み方があるアルか? というのを考えてみたら違いがわかるんじゃね? 91 : 132人目の素数さん [] 2011/01/07(金) 16 41 35 男子4人女子3人がいる。女子のうち2人だけが隣り合うように7人が一列に並ぶ場合の数を求めよ。 という問題で、女子2人が隣り合う場合の数から、女子3人が隣り合う場合の数を引いて求めると3600通り になって答えが合いません。なぜこの考え方ではだめなんでしょうか? 93 : 132人目の素数さん [sage] 2011/01/07(金) 16 43 51 91 女子2人が隣り合う場合の数から、女子3人が隣り合う場合の数 それぞれの君がやった計算方法を具体的に書いてみて。 94 : 132人目の素数さん [sage] 2011/01/07(金) 16 47 51 91 もしかして、 女子をABCとすると、ABが隣り合う+BCが隣り合う+ACが隣り合う-ABCが隣り合うってやってないか? 95 : 132人目の素数さん [sage] 2011/01/07(金) 16 51 08 91 女子2人が隣り合う場合を3C2*2!*6!とでもしたんだろうが (女1女2)女3男男男男と女1(女2女3)男男男男の重複 83 と全く同じだろう 96 : 132人目の素数さん [sage] 2011/01/07(金) 16 53 13 91 女子二人、一人の 分け方 3C1 かつ女子二人の並べ方2! 男子四人をさきに並べておく 4! それぞれのすきま(はじもふくめる)の個数は5個。 そのうち二つを選べばいいので5C2 3C1*2!*4!*5C2=1440 じゃだめ? 97 : 132人目の素数さん [sage] 2011/01/07(金) 16 54 04 93 女子2人が隣り合うような並び方は 3P2*6!=4320(通り) 女子3人が隣り合うような並び方は 3!*5!=720(通り) よって求める場合の数は 4320-720=3600(通り) です。 98 : 132人目の素数さん [sage] 2011/01/07(金) 17 07 29 94 95 それっぽいです。教えてくださってありがとうございます。 96 最後のとこ5C2ではなく5P2じゃありませんか? 答えは2880通りなので、それで合うと思います。 2人が隣り合うところで重複しちゃうんですね・・・。 今別の方法で考えてみると、すべての場合から女子3人が隣り合う場合と女子が隣り合わない場合を 引く、という考え方でも出来ました。 女子2人が隣り合う場合から、女子3人が隣り合う場合を引く、という方法では絶対にできないのでしょうか? 99 : 96 [sage] 2011/01/07(金) 17 09 39 あ、5C2*2!だったすまん・・ きれいなのは全体から3人が隣り合う場合をひく、一人も隣り合わない場合をひく、だろうね 計算もすごく楽だろうし 100 : 132人目の素数さん [sage] 2011/01/07(金) 17 10 36 2人の女子が互いのことが嫌いで 絶対に隣どおしになりたくない!っていう場合はどおすればいいのでしょうか? 101 : 132人目の素数さん [sage] 2011/01/07(金) 18 45 35 98 出来るよ。 ABが隣り合う場合が2P2*6P6(ABの並び方*[AB]と他五人の並び方)。 このうちでABCが隣り合うものは2P2*2P2*5P5(ABの並び方*[AB]とCの並び方*[ABC]と他4人の並び方)。 引き算すれば、ABは隣り合うがABとCは隣り合わない場合の数が出る。 求める答えはその3C2倍。 103 : 132人目の素数さん [] 2011/01/07(金) 18 52 58 100 すべての場合の数から隣り合うのを引く 128 : 132人目の素数さん [sage] 2011/01/23(日) 23 24 05 男女3人ずつが交互に一列並ぶ場合の数 先に男子3人並べて男子の間か端に女子4人配置で 3!×4P3 だと間違いなのは何故? 129 : 132人目の素数さん [sage] 2011/01/23(日) 23 25 49 7人いる! 130 : 132人目の素数さん [sage] 2011/01/23(日) 23 26 36 隣り合ってるよ 女3人でしょ? 場所4つあったら 一個はいんないよね? そこって男が隣り合ってるよ 131 : 132人目の素数さん [sage] 2011/01/23(日) 23 26 40 その方法だと、女男男女男女という並びもokになる。 292 : 132人目の素数さん [sage] 2011/01/28(金) 17 18 34 9個の異なる玉を3人に分ける方法は何通りあるか。ただし受け取らない人はいないものとする。 9!×8C2通りで合ってますか? 考え方としては 玉の順列の数×玉の8個の隙間に二本仕切りを入れる組み合わせの数です 293 : 132人目の素数さん [sage] 2011/01/28(金) 17 48 34 292 それだと重なってくる分け方があるんじゃないか もっと簡単な方法が(多分教科書にも載ってるのが)ある 296 : 132人目の素数さん [sage] 2011/01/28(金) 18 10 04 292 3^9から一つも受け取らない人がいるパターンを引く 294 13C3と勘違いしてないか? 297 : 132人目の素数さん [sage] 2011/01/28(金) 18 11 25 292 abc | def | ghi bca | edf | ihg こんなのを重複して数えているんでは? 294 : 132人目の素数さん [sage] 2011/01/28(金) 18 03 38 a+b+c+d=10(a≧0,b≧0,c≧0,d≧0)を満たすの組み合わせの総数は( )個である。 11C3としてはいけないのはなぜですか? 仕切りを置く場所を両端の玉の外側にも作れば良いだけの気がするのですが。 295 : 132人目の素数さん [] 2011/01/28(金) 18 09 17 10+3=13 296 : 132人目の素数さん [sage] 2011/01/28(金) 18 10 04 292 3^9から一つも受け取らない人がいるパターンを引く 294 13C3と勘違いしてないか? 298 : 132人目の素数さん [sage] 2011/01/28(金) 18 17 41 294 ですが訂正 12C3としてはいけない理由は何故でしょうか? 場外に仕切りの場所を3つかけばいいですよね? 299 : 132人目の素数さん [sage] 2011/01/28(金) 18 22 02 298 12個のうち3個が仕切りだとしたら、9個は何を意味してるんだ? 300 : 132人目の素数さん [sage] 2011/01/28(金) 18 22 11 298 その12は何の数? 301 : 132人目の素数さん [] 2011/01/28(金) 18 22 51 a,b,c,dをわけましょう a,b,c=0 d=10 a=10 b,c,d=0 はベツモノ 340 : 132人目の素数さん [sage] 2011/01/29(土) 21 40 16 赤球3個、白球6個の合計9個の球がある。 これら9個の球を3個ずつABCの3つの箱に無作為に入れる。 (1)いずれか1つの箱に赤球が3個入っている確率を求めよ (2)全ての箱に赤球が入っている確率を求めよ (3)赤球が入っている箱の個数の期待値を求めよ。 この問題の箱2個に赤球が入っているときの確率がわかりません! 341 : 132人目の素数さん [sage] 2011/01/29(土) 21 43 00 340 余事象 342 : 132人目の素数さん [sage] 2011/01/29(土) 21 46 12 341 レスありがとうございます。 具体的にお願い出来ますでしょうか? 343 : 132人目の素数さん [sage] 2011/01/29(土) 21 52 49 342 箱一つに赤球3個 → (1) 箱三つに赤球各1個ずつ → (2) どちらでもない場合は? 377 : 132人目の素数さん [sage] 2011/01/10(月) 21 27 10 ・1から9までの自然数から4個を選ぶとき、次のような選び方は何通りあるか。 偶数が少なくとも一個ある。 ・二個のさいころを投げるとき出た目の差の絶対値の期待値を求めよ。 ・二個のさいころを振って出た目の数の積が3で割り切れる確率は? 解答お願いします 379 : 132人目の素数さん [sage] 2011/01/10(月) 21 30 40 偶数が少なくとも1個の反対はすべて奇数。 さいころ2個ぐらいなら表でも書いたらどうだ。 382 : 132人目の素数さん [sage] 2011/01/10(月) 21 40 05 377 偶数が少なくとも1個⇔全部奇数は駄目 ∴(求める通り)=(全ての通り)-(全部奇数)=9C4-5C4=126-5=121 ∴121通り 差の絶対値の期待値35/18 ttp //detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1437875819 1つでも3の倍数の目が出れば、出た目の積は3で割り切れるから、 両方とも3の倍数の目が出ない確率を1から引けばよい。 1-(4/6)^2=1-(2/3)^2=1-4/9=5/9 756 : 132人目の素数さん [] 2011/02/03(木) 18 30 10 横一列にならんだ7つの箱があります。これに赤玉が隣り合わないように赤玉3個と白玉4個をそれぞれ1個ずつ入れると、 4!(白の順列)×5C3(白の間と両端に赤玉を入れる組み合わせ) でなくて、 5C3だけなのでしょうか? なぜ白の順列は考えないのですか? お願いします! 758 : 132人目の素数さん [sage] 2011/02/03(木) 19 05 05 756 赤の順列は考えていないようだが、それはどうして? 759 : 132人目の素数さん [] 2011/02/03(木) 19 18 14 758 答えに5C3て書いてあったんです。 760 : 132人目の素数さん [sage] 2011/02/03(木) 19 23 26 756 白が3個のとき 白白白 白白白 白白白 白白白 白白白 白白白 …計6通り、とか数えるのか? 764 : 132人目の素数さん [sage] 2011/02/03(木) 21 13 27 759 いや、「白の順列は考えてない」に疑問を持つのに 「赤の順列は考えてない」に疑問を持たないのはなぜなの?ってことだろ。 869 : 132人目の素数さん [] 2011/02/04(金) 19 18 03 きのうも質問したものですが、 さいころを投げて A 少なくとも1回3の倍数の目が出る B 少なくとも1回2の倍数の目が出る C 少なくとも1回1の目が出る D 少なくとも1回2の目が出る 事象Aと事象Bは独立で、事象Cと事象Dは独立ではないのはなぜですか? 計算で独立かどうかは確認したのですが、 事象Aと事象B、事象Cと事象Dの違いが分かりません。 解説お願いします。 873 : スガマサト ◆.ffFfff1uU [sage] 2011/02/04(金) 20 29 49 869 問題を単純にするためにサイコロは1回だけ投げるとするよ。 Aは 3か6が出る確率で、 Bは2か4か6が出る確率だよね。 Aが起こったときつまり、3か6が出たときに Bが起こる確率は、1/2 (6のみ) Aが起こらなかったとき、つまり1,2,4,5が出たときに、 Bが起こる確率は、1/2 (2,4のみ) Aが発生したかどうかとBが発生する確率は関係ないよね。 それに対してCが発生したらDは絶対に発生しないから、この二つは独立で無い。 882 : 132人目の素数さん [] 2011/02/04(金) 21 08 55 873 すみません、以下の部分が???です 解説お願いします Aが起こったときつまり、3か6が出たときに Bが起こる確率は、1/2 (6のみ) Aが起こらなかったとき、つまり1,2,4,5が出たときに、 Bが起こる確率は、1/2 (2,4のみ) 884 : スガマサト ◆.ffFfff1uU [sage] 2011/02/04(金) 21 15 53 882 Aが起きたとするとサイコロの目は3か6の2通りだよね? その場合、1/2の確率で6だからBは1/2の確率で発生するよってだけの話なんだけど。 910 : 132人目の素数さん [sage] 2011/01/19(水) 15 58 21 10枚の同じコインを表裏に一列に並べる ・全部で何通りか ・3枚以上表が連続するのは何通りか 計算方法もお願いします 936 : 132人目の素数さん [sage] 2011/01/19(水) 22 23 43 910 ○と×を横一列に個並べる。ただし、○は続けて三つ以上並べてはいけない。 長さnで、右の方三つが ×○○ の数をA(n) 右の方三つが ?×○ の数をB(n) (?は○でも×でも良い) 右の方三つが ??× の数をC(n) とすると、 A(n+1)=B(n) B(n+1)=C(n) C(n+1)=A(n)+B(n)+C(n) n 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 A 0 1 1 2 4 7 13 24 44 81 B 1 1 2 4 7 13 24 44 81 149 C 1 2 4 7 13 24 44 81 149 274 A(10)+B(10)+C(10)=504 2^10-504=1024-504=520 951 : 132人目の素数さん [sage] 2011/01/20(木) 01 07 41 936 長さnで~ が何なのかもう少し教えてください。 しかしすばらしい トリボナッチ数列になっている。 954 : 132人目の素数さん [sage] 2011/01/20(木) 02 17 15 951 C(n+3)=A(n+2)+B(n+2)+C(n+2)=B(n+1)+C(n+1)+C(n+2)=C(n)+C(n+1)+C(n+2) また、A(n+2)=B(n+1)=C(n)なので、A(n+3)=A(n+2)+A(n+1)+A(n) 従って、A(n)は、A(1)=0,A(2)=1,(3)=1を初期値とするトリボナッチ数列 フィボナッチ数列と異なり、トリボナッチ数列の一般式は面倒。 参考: ttp //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%9C%E3%83%8A%E3%83%83%E3%83%81%E6%95%B0
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致命的なバグすれちがい合戦で進行不可能な不具合 バグすれちがい人数99人 ピース集めの旅のピースが極端に減る 小ネタ更新 ハイタッチ すれちがい広場入り口の歓迎メッセージ すれちがいシューティング・すれちがいガ~デン・すれちがい合戦・すれちがい迷宮・すれちがいフィッシング・すれちがいゾンビを購入したMiiのメッセージ 初対面のMiiから褒められる・こべつメッセージが届く 3度目以降のMiiなのに、評価を求められた 広場に来たMiiが全員、遭遇時間1分前のMiiだった 他のゲームから広場への招待 SDカードの容量不足警告メッセージ すれちがったMiiの挨拶後の自分のMiiの変化 外国とのすれちがい 小ワザスキップモード すばやくMiiと遊ぶ 20人を待機させる方法 すれちがい通信のみ制限 旧バージョンのみの小技すれちがい伝説で犬猫混合パーティ編成 伝説1に歴代の勇者を出撃 新ピースが貰えたかどうかが判る 致命的なバグ すれちがい合戦で進行不可能な不具合 ※旧バージョンのみ。9/2の更新により、ver3.2からはフリーズが発生しなくなったようです。 バグ すれちがい人数99人 バージョン3.0.0-5J以降のアップデートなどの影響で、一度にすれちがい可能な人数が10人から 99人 になってしまうことがある。 そのまますれちがうと、11人目以降のMiiがバグったり、フリーズすることがある。 「本体設定」などからMii広場のすれちがいをOFFにし、再度ONにすれば直る。 ピース集めの旅のピースが極端に減る SDカードをパソコンで整理するとピースが極端に減ることがある。 その場合はもう一度集めなおすしかない。 小ネタ 更新 このゲームの新バージョンが配信されている場合、「更新」を行うと更新終了後に再起動することとなる。 したがって既に何人かすれ違っているときにうっかり更新を行うと、その時点で集まっているMiiを広場に招待してゲームを遊ぶことになってしまう。 多くの人数を集めて遊びたい時には注意しよう。 ハイタッチ すれちがって挨拶待ちになっているMiiを放置し、その状態で挨拶待ちのMiiと再度すれちがうと、挨拶時に追加ですれちがった数だけハイタッチ(一度のすれちがいで10回まで)する。 複数回すれ違ったMiiが「さいごに遊んだゲーム」として持っているアイコンは、最初にすれ違った際に設定されていたゲームのもの。 すれちがい広場入り口の歓迎メッセージ 広場入り口の歓迎メッセージは人数によって変わる。 人数 メッセージ 1~3人 やった! 4~6人 すごい! 7~9人 素晴らしい!! 10人 信じられない!! すれちがいシューティング・すれちがいガ~デン・すれちがい合戦・すれちがい迷宮・すれちがいフィッシング・すれちがいゾンビを購入したMiiのメッセージ Miiが大きくジャンプする反応を見せるとともに、以下のセリフがランダムで表示される。 あそんだことあるよ あそんだよ! 買ったよー これ、あそんだ~ これ買いました これもってる プレイしたよ プレイしました! もってます もってるよ~ 初対面 のMiiから褒められる・こべつメッセージが届く 普通の場合、3回すれちがうと評価が届くが、初めてすれ違うMiiがすごく良いとほめてくれることがある。 評価・こべつメッセージの判定は本体単位、すれちがい回数はMii単位なので、すれ違った3DS本体とは2度目以降でも相手が広場で使うMiiを変えていた場合、初対面のように見えるため。 中継所を経由で相手側では3回目、こちらは初対面。 相手側では3回目、こちら側の広場から消えてしまい初回になる等すれちがいの回数の差が生じている場合もある。 3度目以降のMiiなのに、評価を求められた かぶる帽子や、Miiのデザインが変わっていると、そのコーディネートを確認しようとするために発生する。 何度も同じMiiとすれ違えて、お祝いリストのために「すごくいいと言われた回数」を増やすには定期的に帽子を変更すると良い。 広場に来たMiiが全員、遭遇時間1分前のMiiだった 本体の時計を最後にすれちがった時間よりも前に設定すると、広場のMiiと出会った時間が一律で 1分前 に再設定される。 なお、本体設定の時刻がMiiのすれちがった時刻を過ぎた場合、順に時刻が変わっていくが、それまでは何分、時には何日待っても1分前のままになってしまう。 おそらく時間がマイナス(1分前未満)のMiiが出ないようにするための仕様と思われるが、正確な記録重視で気になる場合は時計いじりを控えたほうが無難。 本体日付の操作は、気にしないのなら以下のようなメリットがある。 1度別の日付に設定してから元の日付に戻すと、1日に貯められるコインの上限(10枚)を超える事が出来る。 すれ違ったのに忙しくて広場のチェックが出来なかった日に設定すると、連続すれ違い日数を維持出来る。 他のゲームから広場への招待 他のゲームでMiiを招待する設定にしていると、そのMiiが広場におらず、かつ広場の招待設定をONにしている場合はプロフィールを持たないMiiとして挨拶なしで広場にやって来る。 すれちがい広場を2回目に起動した時に、「そういえば…」と招待の設定をどうするか尋ねられている。 顕著な例では、『マリオカート7』のインターネット対戦を行うと短時間で 哥百人規模 でMiiを招待することが可能。 招待Miiは次のような長短所を持っている。 メリット 広場の人数にカウントされる。広場の人数に関係するお祝い・音楽リスト埋めに便利。 デメリット すれちがい回数とすれちがいマップには影響しない。そのMiiは「あそぶ」で連れて行けない。高レベルのMiiを探しづらくなるだけでなく、2000~3000人に近づくと過去に出会ったMiiから情報が圧縮されてしまうので注意が必要。 SDカードの容量不足警告メッセージ SDの空き容量が25ブロック程度になると、 SDカードの空き容量が少なくなってきました 本体設定でデータを整理することをおすすめします というメッセージが表示される。 すれちがいデータが保存されなくなる可能性があるので、容量の大きなSDカードに交換するか、不要なデータをSDカードから消去するなどして空き容量を確保することをおすすめする。 すれちがったMiiの挨拶後の自分のMiiの変化 すれちがって挨拶が終えた後、自分のMiiが周りをを確認する。 その時下画面ではセーブ中と書いてある。しかしセーブが長いと、 10回も20回も確認を続ける 。 特にRボタンで早送りしていると、 さらに確認をし続ける 。 外国とのすれちがい 海外の3DSとすれ違うと「おしらせリスト」の『誰か来ています!』の表示が外国語になる。 尚、外国語はすれ違った3DSの言語設定に依存する模様。 言語 メッセージ 英語 You've got company! フランス語 De la visite ! スペイン語 ¡Nueva incorporacion! ポルトガル語 Tem companhia! ドイツ語 Du hast Besuch! イタリア語 Hai visite! オランダ語 Je hebt bezoek! ロシア語 У тебя гости! 中国語(繁体字) 有誰來了! 中国語(簡体字) 有人来了! 小ワザ スキップモード Rか、Lボタンを押している間は挙動がほぼ倍速になり、更にメッセージが自動で送られるようになる。 Miiとの挨拶や「あそぶ」モードなど、大体の局面で使用可能。 すばやくMiiと遊ぶ 広場の入り口で音楽が聞こえた辺りで 電源ボタンを軽く押すこと で、Miiとの挨拶を飛ばす事ができる。 しかし、すごくいいの評価を貰ったり、個別挨拶を交わすことは出来ないデメリットもあるので、同じ時間帯で会った事があるMiiが広場入り口の行列に見えたら面倒でも飛ばさないほうが無難。 20人を待機させる方法 10人を迎え入れる門のアーチが出たら、3DSを閉める(挨拶や評価は飛ぶ) 待機が0になるのでさらに10人とすれ違い可能に。 広場起動時に「まえに来たMiiとあそぶ」で先の10人、プレイ後に「入り口へ行く」で後の10人を迎え入れて遊べる。 すれちがい通信のみ制限 プライバシーの都合で、すれちがい通信だけを制限したい場合、本体右の物理的スイッチOFFでは全てのWi-Fi通信が制限されてしまう。 すれちがい広場の設定から、すれちがい通信を「しない」に変更すると、広場から自分のMiiが居なくなり、すれちがいMii広場のすれ違いは行われなくなる。ただし以下のようなデメリットがある。 一旦広場を起動しなければいけないので、Miiを貯めておきたい場合には使いにくい。 すれ違い登録ソフトが多くなると、ソフト毎に設定を切り替えるのは大変。 いつの間に通信のお知らせが出ている場合、切り替える度に同じお知らせが届いてリストが汚れる。 この場合、本体設定の「保護者による利用制限(ペアレンタル コントロール)」を使用することで、すれちがい通信のみを止める事が出来る。 旧バージョンのみの小技 すれちがい伝説で犬猫混合パーティ編成 すれちがい伝説(1・2両方可)で、ゲームコインで犬or猫のさすらいの勇者を雇った後、出撃する前に広場に戻ってプロフィールの犬派or猫派設定を変え、再びさすらいの勇者を雇えば、犬猫混合パーティにできる。 2013/06/18の大規模更新により、一度ゲームコインで雇った後に広場にもどると勇者が消えてしまうため、不可能になった。すれちがいシューティングなどでも同様。 伝説1に歴代の勇者を出撃 すれちがい伝説2の「歴代の勇者をやとう」で勇者を雇った後、戻って伝説1を選べばその勇者を冒険に連れていける。 伝説2の解禁は伝説1の帽子コンプリート後なので帽子集めに役立つ事はないが、次のようなケースに効果がある。 伝説1のお祝いリスト「1ターン50ダメージ」「30人以下クリア」のために高レベルの勇者でパーティーを編成 黄色の盾、水色の盾、くらやみの部屋のような特定色の勇者が必要な部屋の突破専用1人パーティを編成 高レベルの勇者ほど必要なコインは多くなるので、ワンポイントで起用する場合は低レベルの勇者が有利になる。 2013/06/18の大規模更新で、伝説1でも歴代の勇者を雇えるようになった。一度ゲームコインで雇った後に広場にもどると勇者が消えてしまうため、このやり方はできない。 新ピースが貰えたかどうかが判る ゲームコインでピースをもらうとき、新ピースの時はゲームコインを「使う」を選んだ瞬間に下画面の「□を押すとHOMEメニューにもどります」が 「電源を切らないでください、セーブしています…」になっているので下画面を見ていれば実際にピースがはまる演出が終わる前に判る。 表示がそのままだとピースがかぶる。 ただし、「使う」を選んだときにゲームコインを使っているので、かぶるかどうかをゲームコイン消費前に調べることはできない。 また、こうなるのはお祝いリストの3連続でピースがかぶったという条件をクリアしてからとなる。(その前はかぶった回数をカウントするため) 2013/06/18の大規模更新以降で修正され、「電源を切らないでください、セーブしています…」が出なくなったため、判別不能になった。
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シナリオ攻略 第20話 『分解-すれちがい-』 勝利条件 敵の全滅 敗北条件 初期 味方機の撃墜 味方増援2後 味方戦艦の撃沈 ステージデータ 初期 初期味方 マークエルフ(一騎) 初期敵 グレンデル型(フェストゥム)×7 3機撃墜 or 2ターン目PP 味方増援1 右上 メガセリオン(道生) ベイバロン(カノン) 敵増援1 マークエルフ(一騎)周囲 スフィンクスA型種(フェストゥム)×3 敵全滅 味方増援2 左下 エルシャンク(ロミナ) プトレマイオス2改(スメラギ) 選択出撃×12 敵増援2 中央 スフィンクスA型種(フェストゥム)&スフィンクスC型種(フェストゥム)×2 スフィンクスC型種(フェストゥム)&スフィンクスD型種(フェストゥム)×2 スフィンクスD型種(フェストゥム)&アルヘノテルス型(フェストゥム)×2 アルヘノテルス型(フェストゥム)&スフィンクスA型種(フェストゥム)×2 グレンデル型(フェストゥム)&グレンデル型(フェストゥム)×8 味方増援2後、3ターン以内に8ユニット撃墜 敵増援3 中央 スフィンクスA型種(フェストゥム) スフィンクスC型種(フェストゥム) スフィンクスD型種(フェストゥム) アルヘノテルス型(フェストゥム) グレンデル型(フェストゥム)&グレンデル型(フェストゥム)×4 味方増援2後、3ターン以内に16ユニット撃墜 or 味方増援2後、4ターン目PP 味方増援3 右下 マクロス・クォーター要塞艦型(ジェフリー) VF-25FメサイアF・TP(アルト)&VF-25SメサイアF(オズマ) VF-25GメサイアF(ミシェル)&RVF-25メサイアF(ルカ) クァドラン・レア(クラン)&VB-6ケーニッヒモンスターS(カナリア) マジンカイザーSKL(海動)&ウイングル(由木) 龍装 劉備ガンダム(劉備) 鬼牙装 関羽ガンダム(関羽)&雷装 張飛ガンダム(張飛) フェイ・イェンHD(フェイ) 敵増援4 中央上寄り アルヘノテルス型(フェストゥム) スフィンクスA型種(フェストゥム)×2 スフィンクスC型種(フェストゥム)×2 スフィンクスD型種(フェストゥム)×2 グレンデル型(フェストゥム)&グレンデル型(フェストゥム)×4 ユニットデータ 敵 機体名 パイロット Lv補正 HP 射程(P) 資金 撃破アイテム 備考 初期 グレンデル型 フェストゥム 0 4100 3(3) 1300 HP回復L1EN回復L1同化L1 増援1 スフィンクスA型種 フェストゥム 1 9100 3(3) 2000 HP回復L1EN回復L1同化L1 増援2・3・4 アルヘノテルス型 フェストゥム 1 10700 7(3) 2300 HP回復L1EN回復L1同化L1 スフィンクスA型種 フェストゥム 1 9100 3(3) 2000 HP回復L1EN回復L1同化L1 スフィンクスC型種 フェストゥム 1 9200 6(3) 2100 HP回復L1EN回復L1同化L1 スフィンクスD型種 フェストゥム 1 10200 8(1) 2200 HP回復L1EN回復L1同化L1 グレンデル型 フェストゥム 0 4100 3(3) 1300 HP回復L1EN回復L1同化L1 イベント・敵撤退情報等 一騎のマークエルフは総士不在。チャムも一騎についているので不在。初期敵全滅後、一騎、カノン、道夫が撤退。 味方増援2後、3ターン以内に8ユニット撃墜しなかった場合、敵増援3は無し。 味方増援3は全員気力120。何故か鬼牙装 関羽ガンダム(関羽)のみHPが少し減った状態からスタート? 攻略アドバイス 道夫とカノンだけでスフィンクス型と戦うのは分が悪い。一騎を右上に移動させて3人で戦おう。 隠し要素 マークアイン&道生 道生でフェストゥムを3機以上撃墜 グレンデル型をあまり一騎で倒さないように残しておこう。 戦闘前会話 スフィンクスA型種:道生、カノン 初戦闘:ショウ、エイサップ、ジョウ、シン、刹那、九郎、浩一、ヒーローマン、曹操、アルトorオズマ、海動or真上、劉備or関羽or張飛、クランorカナリア、ミシェルorルカ、フェイ クリアボーナス 資金+21000、援護攻撃Lv+1、全体攻撃Lv+1、ダッシュ、精神耐性 隣接シナリオ 第19話『黄昏の断罪』 第21話『朋友-おかえり-』
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しにがみ将軍 さすがラストゴーストの側近 -- (XXXXXXX) 2013-11-02 09 40 21
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